Jeux de fête hilarants

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Ces créatifs et jeux amusants de fête de remise des diplômes sont parfaits pour les fêtes de fin d'études secondaires ou universitaires! En utilisant juste des choses que vous pouvez trouver dans votre maison, jouez à ces jeux de fin d'études lors d'une fête de remise des diplômes au lycée, d'une soirée de remise des diplômes d'université ou même d'une remise de diplômes préscolaire! Des jeux de société qui conviennent à tous les âges et à tous les types de personnes!

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Jeux et idées de fête de fin d'études amusantes

Je ne peux pas croire que cela fait plus de dix ans que je suis diplômé de l’université. C'est fou, non? Cela me fait paraître si vieux et j'aime prétendre que je ne le suis pas.



Il y a dix ans, je n'aurais jamais pu imaginer que je pourrais être un blogueur partageant des jeux de fête de fin d'études avec le monde, mais me voici.

Depuis que j'ai obtenu mon diplôme il y a si longtemps, j'en ai joué avec ma famille pour la remise des diplômes de ma sœur, juste l'année dernière. Je lui ai aussi donné l'un des meilleurs cadeaux de remise des diplômes jamais mais vous savez, ce n’est pas le sujet de cet article.

Ces jeux de fête de fin d'études sont simples à jouer et parfaits que vous ayez un petit groupe, un grand groupe, des adultes, des enfants, des adolescents, des diplômés du secondaire, des diplômés d'université, etc. Ces idées de jeux de fin d'études conviennent à tout le monde, et c'est leur beauté! Nous avons joué avec des adultes, des diplômés et même de jeunes enfants et tout le monde s'est amusé!

Comment jouer à ces jeux de fête de fin d'études

Tous ces jeux sont Jeux de style Minute to Win It et selon le nombre d'invités participant à la fête de remise des diplômes, il y a trois façons différentes de les jouer. Tu choisis. Quelle que soit la façon dont vous choisissez, je vous garantis qu’ils seront toujours amusants. Et j'ai conçu les jeux pour qu'ils soient tous adaptés aux familles, alors n'hésitez pas à inviter les familles avec les diplômés, plus on est de fous!

Style n ° 1: l'homme contre l'horloge - Dans cette version, un joueur tentera de battre le chronomètre pour chaque match. Ainsi, par exemple, ils devront essayer de terminer le jeu en une minute (d'où la minute pour le gagner). S'ils le font, ils gagnent un prix. Sinon, laissez quelqu'un d'autre prendre une photo. Si vous optez pour ce style, je vous recommande de choisir une personne différente pour chaque jeu.

Style n ° 2: face à face - Dans ce style, vous choisirez deux joueurs pour chaque match qui s'affronteront en jouant un jeu plutôt que d'essayer de battre la montre. Vous allez donc donner à chaque personne les fournitures de jeu et voir qui peut terminer en premier. La première personne à terminer remporte le prix. Encore une fois, faites une rotation par paires pour chaque partie, en répétant les joueurs si nécessaire.

Style n ° 3: Compétition par équipe - Dans ce style, vous diviserez votre groupe en deux (ou 3 ou 10 selon le nombre d'invités) équipes. Pour chaque match, les équipes doivent choisir un joueur pour s'affronter face à face dans le match avec les autres équipes.

Ainsi, par exemple, une personne de chaque équipe recevra les fournitures et les instructions de jeu. Quand vous dites allez-y, tout le monde est en compétition pour être le premier à terminer le jeu. La première équipe à terminer obtient 5 points, la deuxième équipe 3, la troisième équipe 1 et tout le monde n'en obtient aucun. Cela fonctionne mieux si vous avez un certain nombre de personnes et c'est un bon moyen d'inciter tout le monde à encourager son équipe.

Liste des jeux de fin d'études

# 1 - Oh les endroits où vous irez

Fournitures nécessaires:

Pour ce jeu, installez sept seaux proches les uns des autres d'un côté de la pièce et collez une ligne à environ dix pieds de l'autre côté de la pièce. Sur chaque seau, placez un morceau de ruban adhésif et écrivez l'un des sept continents.

Pour jouer, les joueurs doivent se tenir derrière la ligne enregistrée et lancer ou faire rebondir des balles de ping-pong à travers la pièce et faire atterrir une balle dans chacun des sept seaux. Si sept vous semble trop difficile ou si vous jouez avec de jeunes enfants, vous pouvez le changer pour qu’ils n’aient qu’une balle.

Oh les endroits où tu

# 2 - Les clés du succès

Fournitures nécessaires:

Avant le match, placez le jeu de baguettes et les clés sur une table. Pour jouer, les joueurs doivent mettre la baguette dans leur bouche et en utilisant uniquement leur bouche, faire sonner les cinq touches sur la baguette.

comment assembler un gâteau de couches

# 3 - Un cookie intelligent

Fournitures nécessaires:

  1. Biscuits Oreo ou similaire

Pour jouer, les joueurs doivent mettre un biscuit Oreo sur leur front puis quand vous dites aller, ils doivent déplacer le biscuit de leur front à votre bouche. C'est l'un des notre minute préférée pour gagner des jeux ! Si le joueur laisse tomber le biscuit au sol, il peut le ramasser avec ses mains, le remettre sur son front et recommencer.

# 4 - Tirez pour les étoiles

Fournitures nécessaires:

Avant le match, placez les autocollants étoiles sur le bol en plastique (ou achetez simplement un bol avec des étoiles dessus ou un bol en forme d'étoile comme celui-ci). Placez le bol sur un côté de la pièce. Mettez une tasse pleine de mini guimauves de l'autre côté de la pièce en ligne, avec suffisamment d'espace pour que quelqu'un puisse s'asseoir ou se tenir à côté.

Pour jouer, les joueurs doivent enrouler leur stock de cartes et leur bande pour les garder ensemble. Ils devraient l'enrouler assez large pour pouvoir y mettre une mini guimauve. Pour gagner la partie, les joueurs doivent s'asseoir sur le sol et tirer des guimauves à travers leur papier enroulé pour essayer de poser les guimauves dans le bol en forme d'étoile.
Shoot for the stars est l

# 5 - Faire face à l'avenir

Fournitures nécessaires:

Avant le match, collez deux longues lignes sur le sol - une d'un côté de la pièce et une de l'autre. D'un côté, placez un sac rempli de boules de coton et de l'autre de la vaseline avec une cuillère dedans.

Ce jeu se joue en équipes de deux. Un joueur doit aller sur le côté de la pièce avec la vaseline et utiliser la cuillère pour mettre de la vaseline sur son visage. Ils peuvent le mettre où bon leur semble, mais les endroits que je recommande sont le visage, le front, le menton et les joues. L'autre coéquipier ira se tenir près du sac de boules de coton de l'autre côté de la salle. Pour jouer, un joueur doit lancer une boule de coton à travers la pièce à son coéquipier qui tentera d'attraper la boule de coton sur son visage. Pour gagner, le joueur doit attraper trois boules de coton sur son visage. Si cela semble trop dur, n'hésitez pas à le réduire à deux ou une boules de coton.

# 6 - Ne soufflez pas

Fournitures nécessaires:

Pour jouer, les joueurs doivent poser leur pompon sur le sol et s'agenouiller derrière. Les joueurs doivent souffler sur le gland à l'aide de la paille pour le faire passer d'un côté de la pièce à l'autre et à l'arrière.

# 7 - Un conseil

Provisions:

  • Ce gratuit Papier de conseils imprimable , un par équipe / personne
  • Libre Documents de conseils imprimables , cinq par feuille
  • Ballons colorés, six d'une couleur par équipe
  • Ruban

Avant le match, imprimez une feuille de papier de conseils imprimable et une équipe de personnes chargées des lettres de conseils. Découpez le mot de conseil en lettres individuelles, de sorte que chaque équipe dispose d'un ensemble de lettres A-D-V-I-C-E. Placez les lettres dans six ballons d'une couleur puis faites exploser les ballons. Répétez pour chaque équipe dans des couleurs différentes. Vous aurez un ensemble de ballons avec les lettres CONSEILS à l'intérieur pour chaque équipe. Collez le morceau de papier de conseil sur le mur ou une table à travers la pièce.

Pour jouer, le joueur doit faire éclater les ballons en utilisant uniquement ses mains (pas de dents, pas de pieds, pas de séance, etc.) pour sortir les lettres des ballons. Une fois qu'ils ont récupéré toutes les lettres, ils doivent les déchiffrer et remplir les espaces vides sur le papier de l'avis.

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# 8 - Rouler avec

Avant le match, alignez 10 gobelets en plastique d'un côté de la table et placez un bol de Rolos de l'autre côté. Pour jouer, les joueurs doivent se tenir à une extrémité de la table et faire rouler les Rolos sur la table pour faire tomber les gobelets en plastique. Pour gagner, le joueur doit faire tomber les dix coupes.

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# 9 - Image parfaite

  • Photos du diplômé toutes d'années différentes, de préférence environ 10

Pour jouer, les joueurs doivent parcourir les photos du diplômé et mettre les photos dans l'ordre de la plus ancienne à la plus récente.

# 10 - Top de la classe

Provisions:

  • Livres - un par joueur
  • Objets pour faire un parcours du combattant

Avant le match, placez des objets au sol pour créer un parcours d'obstacles dans lequel les joueurs doivent marcher. Cela peut être aussi simple que de simplement poser des objets par terre autour d'une pièce ou plus compliqué, comme poser un balai sur le sol sur lequel les gens doivent marcher.

Pour jouer, les joueurs doivent obtenir du début à la fin de la course d'obstacles en équilibrant un livre sur leur tête. Pour les jeunes enfants, ils peuvent avoir une main sur le livre pendant qu'ils marchent, tout le monde ne les laisse pas. La personne qui termine le plus vite gagne.

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# 11 -Histoire de votre vie

Provisions:

Avant la fête, attachez la photo du diplômé à la ficelle. Attachez la ficelle pour que la photo pende à trois pieds du sol.

Pour jouer, les joueurs doivent utiliser des livres pour enfants pour construire une tour à partir de livres. Le premier joueur à construire une tour suffisamment haute pour toucher la photo l'emporte.

# 12 - Un avenir radieux

Provisions :

Pour jouer, les joueurs doivent faire rebondir des bâtons lumineux sur le sol et essayer de les poser dans un seau. Le premier joueur à poser un bâton lumineux dans le seau gagne. Si l'un d'entre eux semble trop facile pour votre groupe, demandez-leur d'en obtenir deux ou plus.

# 13 - Sans voix en 2018 (ou quelle que soit l'année où vous jouez)

Provisions:

Avant de jouer, préparez des mini cupcakes. Une fois cuits, mettez doucement un numéro dans chacun des cupcakes puis couvrez le trou avec du glaçage. Préparez 12 cupcakes par équipe / personne jouant et assurez-vous que chaque équipe a 3 séries de numéros à l'intérieur des cupcakes. Ainsi, chaque équipe devrait avoir 12 cupcakes - trois avec le numéro 2, trois avec le numéro 0, trois avec le numéro 1 et trois avec le numéro 8. Donnez à chaque équipe son lot de 12 cupcakes juste avant de jouer.

Pour jouer, les joueurs doivent manger les cupcakes, sans utiliser leurs mains, pour trouver les numéros cuits à l'intérieur. Une fois qu'un joueur choisit un cupcake, il doit finir de manger le cupcake avant de passer au suivant à moins de trouver un numéro à l'intérieur. S'ils ne trouvent pas de numéro, ils passent simplement au petit gâteau suivant après avoir fini de manger le premier. S'ils trouvent un numéro à l'intérieur, ils mettent immédiatement le numéro sur l'assiette en carton de leur équipe et passent à la suivante. Les joueurs doivent continuer à manger des cupcakes jusqu'à ce qu'ils aient trouvé les quatre numéros et aient écrit 2018 dans l'ordre dans leur assiette. Pas de mains tout le temps.
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# 14 - Pantalon Smarty

Fournitures nécessaires

Avant la fête, placez un smarty dans l'orteil de chacune des jambes du collant. Pour jouer, les joueurs doivent mettre le collant sur leurs mains et tendre les bras. Gardant les bras tendus, le joueur doit utiliser ses doigts pour remonter lentement dans le collant, en essayant d'atteindre les bonbons Smarties. Le premier joueur à obtenir l'un des bonbons dans sa main gagne.

# 15 -Dip-faible-ma

Avant la fête, coupez chacun des sacs d'épicerie en papier brun à différentes hauteurs, en vous assurant que les hauteurs des équipes correspondent.

Pour jouer, les joueurs doivent se pencher / se pencher et ramasser le bord du premier sac avec juste leur bouche. Une fois qu'ils ont récupéré le premier sac, ils peuvent passer au suivant. Le premier joueur à ramasser les quatre sacs gagne.

# 16 - Casquette et robe

Provisions:

Avant le match, collez un grand cercle sur le sol d'un côté de la pièce et collez une longue ligne à environ 10 pieds du cercle.

Ce jeu nécessite deux joueurs, il est donc préférable de jouer en équipe. Ou vous pouvez simplement faire un jeu de paires. Pour le jeu, un joueur doit envelopper son coéquipier dans une «robe» de nappe noire et la coller ensemble pour qu'elle reste en place. Une fois que leur blouse est stable, la personne en blouse doit se tenir debout dans le cercle de ruban. L'autre joueur va et se tient derrière la ligne enregistrée.

Le deuxième joueur doit lancer une casquette de baseball pour essayer de la faire atterrir sur la tête de son coéquipier. Le coéquipier enveloppé dans la blouse peut se déplacer n'importe où dans le cercle pour attraper la casquette sur sa tête (pas de mains!) Mais il ne peut pas quitter le cercle. Ils doivent également s'assurer que leur robe reste en place. Si la robe tombe, l'équipe doit revenir en arrière et la réparer avant de continuer avec la partie casquette du jeu. La première équipe à avoir une casquette et une robe gagne. Vous cherchez des choses à faire lors d

# 17 - O-fish-allié Un diplômé

Provisions:

Avant le match, remplissez le fond de trois bols à poisson en verre avec des balles de ping-pong. Pour jouer, les joueurs doivent s'asseoir derrière une ligne et faire rebondir les balles de ping-pong en essayant de les faire rebondir dans les bols à poisson. Le premier joueur à faire rebondir une balle dans les trois bols à poisson gagne.

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