Idée d’activité pour les jeunes filles: Minute de valeur YW pour gagner des jeux

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Si vous lisez mon blog depuis longtemps, vous saurez que j'adore le jeu télévisé Minute pour gagner . L'une des choses que j'aime le plus à ce sujet est que vous pouvez intégrer l'idée générale du jeu (jeux rapides utilisant des objets ménagers) dans à peu près tous les thèmes que vous voulez, comme je l'ai fait avec mes Lego Minute to Win It Games. J'étais en charge de mettre sur pied des jeux pour le camp des filles et j'ai pensé que ce serait amusant de jouer à Minute to Win It pour les jeunes femmes, en utilisant des jeux que j'ai mis en place en utilisant les huit valeurs des jeunes femmes. Ceux-ci pourraient aussi être des jeux de société amusants et idiots. Quoi qu’il en soit, c’est une idée d’activité assez amusante pour les jeunes femmes!

De telles idées amusantes pour une jeune femme

La façon dont nous avons organisé ces jeux était de diviser notre groupe de 75 jeunes femmes en équipes de 7-8 filles. Chacune de ces équipes a concouru en même temps pour voir qui viendrait en premier, deuxième, etc. dans chacun des jeux. Nous avons gardé une trace des gagnants de chaque match et avons donné nos prix pour chaque match individuel à la fin de la soirée. Si vous n'aviez dit que 10 filles et que vous vouliez jouer à ces choses individuellement, vous pouvez facilement adapter la plupart d'entre elles pour qu'elles travaillent pour une personne plutôt qu'une équipe.





Minute de valeur YW pour gagner des jeux

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Blind Faith Toss (Blanc)
Fournitures nécessaires (1 par équipe):



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Jouer : Bandez les yeux d'un membre de l'équipe et donnez-leur le seau. Demandez au reste de l'équipe de s'aligner en face du membre de l'équipe aux yeux bandés et donnez à la première personne de la file le sac de mini guimauves. Lorsque le temps commence, demandez à la première personne de la ligne de lancer des mini guimauves au membre de l'équipe aux yeux bandés jusqu'à ce que le membre aux yeux bandés attrape une guimauve dans son seau. Une fois qu'ils ont attrapé une guimauve, demandez au membre de l'équipe qui a jeté la guimauve de changer de place avec la personne qui l'a attrapée (n'oubliez pas de changer le bandeau!). Continuez jusqu'à ce que l'équipe ait attrapé trois guimauves au total. Prix : Sachet de guimauves

Découvrir votre nature divine (bleu)
Fournitures nécessaires (1 par équipe)

  • Définition de la nature divine à partir du manuel du progrès personnel - J'ai hérité des qualités divines que je m'efforcerai de développer.
  • Un ballon par mot dans la définition (11). Je recommande de faire des ballons de couleurs différentes pour chaque équipe, mais vous pouvez simplement vous assurer qu'ils les séparent également.
Préparation : Découpez chaque mot de la définition et remplissez chaque mot dans une bulle différente. Jouer : Donnez à chaque équipe un ensemble de ballons (qui sont remplis de définitions). Dites-leur quand vous dites allez-y qu'ils doivent faire sauter les ballons, les faire éclater, trouver les mots à l'intérieur et déchiffrer la phrase. La première équipe à déchiffrer la définition l'emporte. Prix : Blue Pop Rocks Souvenez-vous de votre valeur individuelle (rouge) Fournitures nécessaires (1 par équipe):
  • 1 chef
  • Une phrase, une définition, une écriture, etc. déroutantes - assurez-vous que c'est exactement la même chose pour chacune des équipes
Jouer : Demandez à chaque équipe de s'asseoir en cercle avec le chef à la tête du cercle. Lorsque vous dites «allez-y», le leader doit chuchoter la phrase à la première personne du cercle. Cette personne chuchotera ensuite la phrase à la personne suivante dans le cercle et ainsi de suite, comme dans un jeu de téléphone à l'ancienne. La première équipe qui peut passer la phrase entière autour du cercle du leader au début jusqu'au leader à la fin gagne. Prix : Mini 100 Grand Bars Paroles de connaissance (vert) Fournitures nécessaires (1 par équipe):
  • Trouvez 10 écritures qui contiennent toutes le même mot unique (donc pas un, le, et, etc.). Si vous souhaitez ma liste d'Écritures, envoyez-moi un courriel. Une fois que vous avez déterminé vos Écritures, imprimez ou écrivez la référence d'Écritures pour chacune de ces Écritures, une copie pour chacune des équipes.
  • Écritures (assez pour chaque personne ou chaque autre personne de l'équipe). Les Écritures que j'ai utilisées avaient toutes le mot commun de connaissance:
    • 1 Rois 4:30
    • 1 Corinthiens 1:21
    • D&A 109: 7
    • D&A 76: 9
    • Alma 29: 8
    • Colossiens 1:28
    • Hélaman 15:16
    • Histoire JS 1:13
    • Daniel 5:11
Jouer : Donnez aux équipes la liste des Écritures. Demandez-leur de les consulter le plus rapidement possible et de déterminer quel est le mot partagé entre toutes les Écritures. La première équipe à proposer le mot partagé gagne. Prix : Sac de Smarties Choisissez le bon choix ou la bonne responsabilité (Orange) Fournitures nécessaires:
  • Gobelets en plastique (assez pour qu'il y en ait 10+ par équipe)
  • Chaque bout de papier pour en mettre un dans chacun des gobelets en plastique
  • Une table ou une surface plane
Préparation: Prenez environ 1/10 des bouts de papier et rectifiez les mots «Le bon choix» dessus. Ou si vous voulez faciliter les choses, imprimez simplement une feuille de papier avec ces mots copiés dessus. Sur le reste des bouts de papier, écrivez des choses idiotes pour les filles à faire qui prendront 15-30 secondes comme chanter Je suis une petite théière, faire 10 sauts, sauter sur place pendant 15 secondes, etc. J'ai fini d'écrire les tâches stupides, mettez-les avec les papiers «Le bon choix» et mélangez-les. Tapisser tous les gobelets en plastique sur la surface plane et sous chacun des gobelets, mettre une des feuilles de papier. Jouer : Les équipes doivent s'aligner en ligne droite à environ 100 mètres de la table des coupes préparées. Lorsque vous dites «allez-y», la première personne de l'équipe doit courir à la table et choisir une tasse. Si le bout de papier dans leur tasse dit «Le bon choix», ils ont terminé. S'il y a une «tâche de responsabilité», comme chanter Je suis une petite théière, ils doivent faire la tâche avant de retourner dans leur équipe pour marquer leur prochain coéquipier. Le prochain coéquipier court ensuite vers les tasses, choisit une tasse et exécute la tâche. Répétez jusqu'à ce que chacune des équipes ait choisi le bon choix. Prix : Pack de chewing-gum pour «mâcher» le droit.
Continuez les bonnes œuvres (jaune): Provisions:
  • Un ensemble de ballons jaunes pour chaque équipe, le nombre de ballons dépend du nombre de personnes que vous aurez à jouer. Vous voudrez au moins le nombre de membres de l'équipe + 2 bulles.
  • Marqueur Sharpie
Préparation : Gonflez les ballons. Une fois explosé, écrivez «Good Works» dessus. Jouer : Chaque équipe recevra un sac de ballons gonflés. Les équipes doivent garder TOUS leurs ballons en l'air le plus longtemps possible. Une fois que l'un des ballons tombe, l'équipe est sortie. L'équipe de garder toutes ses bonnes œuvres gonfle les plus longues victoires. Prix : M. Goodbars Tenez-vous fermement à votre intégrité (violet) Fournitures nécessaires: aucun Jouer: Dites à chaque équipe de former un cercle. Une fois qu'ils sont en cercle, demandez à chaque membre de l'équipe de tendre la main et de saisir les mains de deux coéquipiers différents, autres que la personne directement en face d'eux et la personne juste à côté d'eux. Une fois que toutes les équipes se sont emparées de la main, dites allez-y. Les équipes doivent travailler ensemble pour se démêler. La première équipe à se démêler en cercle gagne. Prix : Chocolats violets ou bonbons Restez sur le chemin de la vertu (or) Fournitures nécessaires: Assez d'assiettes en carton pour chaque personne jouant + 1 assiette supplémentaire par équipe (c'est-à-dire si une équipe compte 8 joueurs, vous aurez besoin de 9 assiettes pour l'équipe).

Préparation : Installez une ligne de départ et d'arrivée, à environ 100 mètres l'une de l'autre. Demandez aux équipes de s'aligner en ligne droite avec la première personne de la ligne juste derrière la ligne de départ.

Jouer : Les équipes doivent ramener toute leur équipe de la ligne de départ (chaque joueur doit la franchir) jusqu'à la ligne d'arrivée, puis revenir à la ligne de départ (tout le monde doit également la franchir au retour). Le hic, c'est qu'après avoir passé la ligne de départ au début du jeu, ils doivent TOUJOURS être sur une assiette en carton. Ils peuvent être aussi créatifs qu’ils le souhaitent en termes de ferroutage, etc. (ne leur dites pas cela), mais personne ne peut jamais toucher le sol. L'équipe la plus rapide à avoir son équipe du début à la fin et de retour au départ gagne.

Prix : Bonbons d'or tels que Rolos, Reeses, etc.

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